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Google 偷用搜狐的 Database?

>> 2007/04/10

這和哪個公司沒關係,和哪個地方的作法有關係...

話說大陸那邊的 Google 前陣子出了一套拼音輸入法,當時看到不以為意,想說反正用不到拼音輸入法,也壓根沒想到要裝裝看。沒想到今天就看到另外一則新聞,說 Google 這個拼音輸入法有偷用搜狐的 dictionary,而且還被搜狐抓包抗議。現在 Google 大陸那邊的發言人已經用 email 的方式做了說明,並且推新版的 dictionary 來擺脫對搜狐的 dependancy。

看到這個新聞,我只覺得,這和 Google 或是這家公司沒有關係,而是跟當地企業文化和思考模式有關係。兩年前,還在前公司的時候,聽到某沈姓大頭在台灣侃侃而談他的「大陸經驗」時,也是嘖嘖稱奇:「這種擺明採火線的事情也能幹,真不怕法務找麻煩啊?」現在看到這種新聞,好像只是讓我的感受更強烈:

不管是哪個跨國企業,只要是當地人 run 的公司,帶的就是當地的企業文化。不管是在台灣或是大陸,文化就是當地的文化。這是人的問題。不是公司的問題。

但是公司要想有好的企業文化,就得要 hire 對的人。這時候就是公司的問題了。

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燦坤店員原來是地痞流氓兼差的啊?

>> 2007/04/08

剛剛看到朋友傳給我的這個影片,感覺實在很扯啊。果然上樑不正下樑歪,燦坤的老闆是無賴,員工也就跟著亂請一些流氓古惑仔?

這到底是負責賣東西還是圍事的啊 @_@ 難道客人不買就先毒打一頓再逼他買嗎... 另外在別處又看到人家的一篇心得,看來燦坤的 marketing 做的還真不是普通成功啊。



Update: 看到有人在 ptt 說明來龍去脈,看起來這件事情在鄉民界吵的真兇啊。
Update2: 原始影片被砍了,現在重新 link 到其他人傳的相同影片去。XD

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爆笑的請假單

>> 2007/03/21

剛剛收到朋友轉寄的信,裡面有張很好笑的請假單。請注意看請假事由。

請假單

如果看不清楚的話,可以點這裡看原圖 XD

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AMD 也傳出購併傳聞,股價應聲大漲

>> 2007/02/28

amd

日月光和 AMD,大概是近來半導體業最熱的兩個新聞了吧?

在上次私募基金 (Private Equity) 傳出凱雷想要收購日月光之後,AMD 也傳出成為私募基金相中的標的之一。由圖中可以看出,昨天消息傳出後,市場反應造成股價大漲。(新聞可以看 Forbes 或是 Reuters 的報導)

AMD 才在一月揭露 2006 Q4 的財報,虧了 $574M,加上對前景不佳的預測,造成股價難有起色。現在傳出 PE 對他有興趣,不知道是真?還是假?可以預見的是,已經紅透了的 PE,還會繼續造成不少話題就是了。

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再談客戶服務與行銷 - More on Customer Service

>> 2007/01/18

看到風小呆在之前寫的 Customer Service and Marketing 一文上面所留的回應,實在感觸很多。

為什麼不論中外,這麼多公司都沒有意識到客服有多重要?為什麼客服的作用只在當作「防火牆」而已?難道他們不知道,客服是改善客戶經驗的最後一個守門員了嗎?

如果還是沒有辦法想像好的客服的效果,或許可以看看蘋果在 ipod 的客服上面是怎麼作的。你有讓你的客服有權力做這種服務嗎?Are they empowered or powerless?

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客戶服務和行銷的關係 - Customer Service and Marketing

>> 2007/01/15

今天早上無意間看到兩篇文章,佔據了我的注意力。一篇文章在討論,客戶服務將會成為未來行銷的主流。另外一篇則是在闡述,Sony 如何使用營造良好的客戶使用經驗,來讓行銷的效果更好。

上次才聊到,顧客關係是現在一般企業「失落的環節」,以及如何改變客戶對公司有傲慢刻板印象的成見。事實上,這根本不是新聞,早上看到的兩篇文章,其實也都在我寫的 blog 之前就先發表過了。問題在於,對於大部分的公司來說,客戶關係處理,只是一個高層主管不想煩惱的事情。老闆只希望客服把憤怒的顧客打發掉,完全不要影響到自己就好。

講的白一點,對於他們來說,客服的作用是打發客戶用的。
講的白一點,對於他們來說,客服領薪水是因為他們替公司其他人被客戶罵。

這也是爲什麼我會針對一樣的主題一寫再寫,因為顯然會犯這種錯誤的人,並不真的懂行銷。你相信客戶服務會成為未來行銷的主流嗎?事實上是,行銷和客戶服務從來就是不分家的。事實上是,行銷和產品設計也是不分家的。只有當完整的產品規劃、產品製作、後續的產品推出、以及完善客戶服務全部排成一直線的時候,才會是好的行銷,也才是好的產品。

flickrStewart Butterfields 也說過,好的產品就是最好的行銷。

正確的說,產品和行銷本來就是一體的。客戶服務亦然。
正確的說,產品就是行銷。行銷就是產品。

你上次接到客戶的電話是什麼時候?對方說了些什麼?你有試圖滿足對方的需求嗎?你覺得客戶爲什麼來找你?來找你的客戶都是奧客嗎?

還是說,你難道覺得,行銷就是在電視上打廣告、在網路上買 Google 關鍵字廣告?如果你這樣想的話,也許你應該想一下酷必得。當年酷必得和大部分的新創公司一樣,大買電視時段做廣告。現在的酷必得,誰還記得他們?

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Arrogance

>> 2007/01/11

ignore

Some people argued that if they need to change people's attitude about them, they should be more active in charity or non-profit sponsorship.

"People out there think that we're arrogant", they said, "That's why donations for charity or participating in non-profit activities is important. They'll be impressed."

Wrong.

If Nike admitted it manufactured t-shirts & shoes with sweatshops, will you still buy Nike products simply because it sponsored sport activities or donated to the Red Cross?

Well, if your customers really feel that you're arrogant, it's because you probably are. It's because you're not responding to them. It's because you're not listening to what they need. It's about Customer Relationship handling. It's about you ignoring what they're trying to say. Even worse, you might have pretended that you're listening.

Pouring money into charity won't make your customers feel any better. Making changes will. Make changes by listening to what they need. Make changes by listening to what they are talking. Are you still pretending that you're reading customer feedback and changing in their way?

But anyway, signing checks is always easier than making changes, changes are usually painful.

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Innovation - 創新常見的迷思

>> 2006/07/05

culture-of-innovation


這年頭, 大家都在談 Innovation。時時刻刻掛在嘴邊, 彷彿毛語錄一般, 每念一次就會功力倍增。長官談, 部屬談, 每家公司、政府機關都奉為圭臬, 列為組織的發展重點。一時之間, 彷彿台灣各地欣欣向榮, 大家都努力創新發展, 產業升級, 獲利倍數成長, 王路清夷, 風調雨順, 四海晏然,天下太平。

想當然耳, 你也知道我也知道, 這些號稱自己很 Innovative 的組織機構, 絕大多數都是唬爛的。尤其越是害怕, 越是心虛的地方, 喊的越大聲。因為不喊出來沒人相信這裡真的有 innovative 的基因。喊久了以後, 自己也就相信一半, 彷彿組織內真的有 innovative stuff 在發生, 膽氣也就比較壯了。

雖然創新這個名詞這麼流行, 但是很多人還是對 Innovation 的概念有所誤解。他們根本不了解 Innovate 的概念何在, 也體會不出來一個有創新力量的組織運作起來有什麼元素在其中。甚至絕大多數主導組織內部創新程序的人也都沒有看過 Peter Drucker 的經典之作: "Innovation and Entrepreneurship" (中譯: 創新與創業精神)。

也因為群眾的無知, 以及創新這個名詞的過度流行與濫用, 在各個高舉 Innovation 大旗的組織內, 出現了許多創新的迷思。眾人依照他們一知半解的理念, 得到了許多關於創新的錯誤觀念。我在這篇中嘗試著列舉幾個常常見到的迷思:

1. Innovation 是好的 idea。

這句話只對了一半。Innovative idea 絕對是 innovation 不可缺少的元素之一。但是光有 innovative idea 是不夠的。一個成功的 innovative organization 當中, 要能確保四個要件:

  1. 好品質的 idea 的不斷產生
  2. 有把好的 idea 做好完整規劃的企劃能力
  3. 能夠把這個 idea 帶到市場上營利的商業能力
  4. 能堅持而有力的走完上面四個步驟的執行能力
聽起來很像廢話對不對? 但是這麼簡單的道理, 做得到的組織卻不多。

在大部分的地方, 我們看到的是一個又一個的圓桌會議。眾多與會者被要求進行 brainstorming, 提出一個又一個絞盡腦汁殫精竭慮所想出的精華點子, 然後看到這許多好不容易想出的主意被棄置一旁。久而久之, 再也沒有人願意在圓桌會議上貢獻點子, 因為大家都知道這個圓桌會議只不過是另一個形式打發時間的會議罷了。

有些稍微進步的組織, 學到了這種教訓以後, 會採用會後會的方式, 審查那些好的意見。不過一般而言, 成效不彰。因為通常沒有良好的評斷標準來衡量別人提供的意見, 也沒有足夠的空間讓這些意見有發展成熟的機會。


2. Innovation 是由好的 R&D 部門所產出的,所以要增加 RD 預算。

很多人認為, 創新應該是技術上的創新, 通常都是在 RD 部門、實驗室等等技術單位所產出的。因此如果想增加自己公司的創新能力和水準, 那麼應該大力加碼 RD 的預算。2005 年 Booz Allen Hamilton 的顧問做了一份研究[1], 雖然 "創新能力" 很難被量化衡量, 不過基本上可以拿企業的獲利能力和成長曲線當做比較的基準。在這份研究當中顯示, "看不出 R&D部門的預算, 和公司獲利的成長有任何的關係。"


Sales Groth VS R&D spending


甚至就連一般人常常以為, 需要投入大量高素質人力研發的製藥產業, 也是如此。近年來的新藥常常是小規模的新藥廠提供。大藥廠的 RD 資源現在不只是研發自己的新藥, 也有相同比重的資源是投注在找出哪些有潛力的小藥廠來打交道。


3. Innovation 是通往獲利倍增的最佳捷徑。

這句話更是大錯特錯。Innovation 是很貴的事情。只有本錢夠粗的組織, 或是 "nothing-to-lose" 爛命一條的公司, 才玩的起這種遊戲。組織如果有創新的基因在裡面的時候, 常常需要耗費額外的溝通成本、研發資源、行銷資源來促進創新流程 / 產品的完整性以及市場性。弄得不好, 是有可能把整個組織玩完的。

創新的玩意兒有點像樂透。抽中大獎的機會實在不怎麼大, 可是抽中了一個卻讓你爽翻天。不過跟樂透不一樣的地方是, 你不玩樂透, 還是可以活的很健康。組織可以一天不創新, 可以一年不創新, 但是不可能永遠都不創新。會死的。


4. 為了促進 Innovation 以及增進效率, 我們應該訂立詳細的規格, 讓我們的 Engineer 可以更快完成工作, 有更多時間投注在 Innovative process。

簡直是神經病想出來的話。當你把規格訂立的越仔細、每個條列項目全部開列清單, 清楚又明白的時候, 你就是在消耗掉其他人的想像空間和創新能力。[2] 當然, 對一個 Engineer 來說, 規格不能不清不楚語焉不詳。基本的精神是應該闡述清楚的, 不過如果一個 Engineer 要求 PM 把什麼規格細目全部都開列出來的時候, 他根本就是在替自己的腦袋動手術。

是啊, 他切除的部位是 "創意"。


什麼? 你說我怎麼越打越短了?

是啊, 因為我累了。現在是早上七點鐘, 我工作了一整晚沒睡, 該是我睡眠的時候了。這篇 blog, 以後有緣的話繼續補完, 無緣的話就算了吧。我也不是每天都喜歡開砲的。

對了, 如果有人想拿這裡的想法去跟你們大頭泡咖啡的話, 那還是算了吧。你以為他們真的都不知道這些嗎? 這麼簡單的道理誰都懂的。他們只是陷入了 80 年代 Intel 的 Gordon Moore、Apple 的 Steve Jobs 所共同擁有的認知失調 (Cognitive Dissonance) 而已。除非你相信能夠改變他們認知失調的情況, 不然還是省省吧。

古人說, 「知易行難」, 不是沒有道理的。


References:
[1] Economist, "The tortiose and the hare", article of Survey "The Company", Jan 2006
[2] BusinessWeek, "Inside Google's New-Product Success", June 2006

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I'm not a Google fan, and probably never will be.

>> 2006/07/03

雖然如此, 但是我也很欣賞 Google 開放式以及敢於嘗試的文化, 以及
他們致力於吸引 high-talent engineers 的用心。

雖然我不討厭這家公司, 也能認同他們的股價水準, 不過我始終不看好
的是他們的前景, 以及未來的發展性。

Google 這些年來推出了很多種產品。記得去年年底和一位朋友聊到這個
現象的時候, 曾經說到, 「Google 大力拓展產品線的作法, 會讓我想到
一句 Peter Lynch 說過的話: "Diversification means
worsification"」。是啊, 我的確是這麼認為, Google 漫無目的 (或者
至少我看不出來目的何在)、亂槍打鳥似的隨意丟出一些產品當作市場
風向球, 但是對於產品的方向和定位並沒有做好規劃。造成的結果就是
有許多在市面上不上不下的網路服務, 大家都不會記得這些玩意兒叫
什麼。

而且在 Google 這種新興公司, 就和當年的 Intel 一樣, Engineer
很容易講話比 Product Manager 大聲。但是 Engineer 沒人喜歡做沒前
景老服務的維護和整修, 所以就造成大家一窩蜂地往新服務投注心力,
但是一些即將被淘汰的老服務卻無人聞問。

就是因為這樣, 昨天忙到深夜的時候, 打開 Business Week 看到一篇
"So Much Fanfare, So Few Hits" 的時候, 深有感觸。在長時間的
Googlemania Honeymoon 之後, 終於漸漸越來越多人開始審視他們的定
位和走向。澎湃的激情終將回歸現實,十二點過後的南瓜馬車還是會回復
原狀。

我不喜歡 Product Manager 大權獨攬的地方, 如果 Engineer 要求什麼
事情 PM 都幫你定義好, 你其實就是在要求 PM 扼殺你的創造力和原本應
當是無限的想像空間。但是我也不喜歡 Google 這樣 Engineer 聲音太大
的經營模式。看看 Orkut 吧。現在誰還記得 Orkut 是什麼? 他跟以前剛
上線的時候, 功能有了什麼改善嗎?

Orkut 現在和 My Space 相比, 只佔了不到 1% 的 traffic flow.

Refer to :
"So Much Fanfare, So Few Hits"
"Inside Google's New-Product Success"
"Managing Google's Idea Factory"

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Not only Jeremy, I feel sad too.

>> 2006/03/28

forgot what this chart is named

前幾天看到 J 老大的文章, "Why Google Finance Makes Me Sad".
Heck, I feel sad too.

(Refer to this and this.)

Stunned, they are. Eager to move on in becoming a media
company, terrified probably by the dotcom crash, financial
pressure from the institutional investors... They dont have
much room to stretch and grow. Chances can't be taken.
Investments must be seized. And hey, they might even be
struggling in the wrong direction.

I saw plenty of new hires from the media world lately. Top
level like the big guy from Hollywood, or entry ones like
normal producers, they tend to hire ppl from the media
industry in order to narrow the gap in becoming the new
media empire. But do they understand what's necessary in
making things kick-ass online ? Do they understand what
the Internet folks are looking for ?

And how things are going on, then ? Well, you might as well
take a look on WSJ, or probably what I usually do in evaluating
another company: observe it's stock quotes. That usually
gives you an early idea on what's going on.

On the detailed engineering part, I have even more to elaborate,
but I dont think it's chivalrous to discuss this in places where
everyone can see...

Yeah I know, there's lots of good guys/gals in here. I'm not
saying that this place stinks, too. There's still lots of ppl whom
I give great admiration, and I know plenty of hard work is in
progress to keep things up n' running.

It's just that..

Momentum, passionate, talented skills, harmonized teamwork,
Tai-Chi, I-Ching, ... you name it, for all the ingredients required
for success, I can't feel any tiny little bit that's left to be discovered.

I can't feel the sense of any pace moving forward. Maybe it's
time I keep myself on track.

(If by any case you're wondering why this blog is written in
English: I know lots of ppl ignore blogs written in English.
That's exactly what I intended them to.)

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我好像聽過一個故事...

>> 2006/03/22

以前宋朝有個大財主, 家裡有座很漂亮的庭園。鄰里的人家
都很喜歡到他家去賞玩, 順便泡茶聊天磕瓜子談是非。而財主
也很喜歡客人到他家來, 一來大家光臨, 財主有面子;二來他家
的客人多, 戲班子和賣小吃的都會希望可以到他家來做生意,
而財主就可以跟這些小販收點錢。

有一天, 有個流浪漢經過財主家門口, 想乞討一些食物。財主本來
不願意, 可是流浪漢提出了一個很誘人的條件:

"我有一隻小母雞。他長大以後會孵金蛋, 長越大孵的蛋越大顆。
可是我現在實在太餓了, 拿這隻母雞跟你換十兩銀子讓我買吃的吧。"

財主聽了, 嗯, 這算盤打的過, 就買下了這隻可愛的小母雞。

於是財主天天期盼小母雞長大。不過小母雞還沒長大, 財主就發現
小母雞很能吃呢! 一天要吃十隻鷄的飼料。照這種速度吃下去的話,
財主也養不起這隻雞啊。這可怎麼辦呢? 偏偏這隻小母雞跟其他的
鷄又不一樣, 財主也不知道他什麼時候才開始長。一天又一天的過去,
財主甚至開始懷疑, 這隻雞是不是天生就這麼大? 牠以後到底會不會
長大孵金蛋?

所以在金雞母能進入快速長大的成長期以前呢, 財主就開始等不及了。
他聽說自己庭園中的花草, 拿來煮草藥有快速增長的功效。已經被
飼料錢壓的喘不過氣來的財主, 沒有功夫多想什麼, 只好病急亂投醫,
把庭園中的花草拔了一半下來, 煮草藥給小母雞喝。

小母雞喝了以後, 有沒有快速長大? 有沒有藥物過敏把草藥吐出來?
剛喝下去還看不出來。不過呢, 財主家的庭園卻變的只有假山怪石
小橋流水, 卻沒有一花一草來陪襯。

那麼, 鄰里的人家還會喜歡到庭園來賞玩嬉遊嗎? 小販和戲班子會
在哪裡呢?

財主慨嘆著盛況不再, 眼角的餘光, 瞥了一眼喝了草藥以後, 在一角
靜靜睡覺的小雞。

"沒關係。只要小雞開始長大孵蛋, 這都不是問題。" 財主想。

小雞什麼時候開始長大孵蛋呢?


http://spaces.msn.com/ruby1001/blog/cns!476662262041F392!898.trak

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Google 台灣 : 科高?

>> 2006/02/16

為什麼不叫估狗就好了呢... ?

傳聞已久的 Google TW office 終於成立了, 經濟部商業司也已經可以查到登記資料:

統一編號: 27934855 公司狀況: 核准設立 (備註)

公司名稱:美商科高國際有限公司

公司名稱(外文):GOOGLE INTERNATIONAL LLC

在臺營運資金: 5,000,000

 實收資本額:

 代表人姓名:杜 蒙

 公司所在地:臺北市松山區敦化北路168號15樓

登 記 機 關:經濟部(商業司)

核准設立日期:095/02/15

異 動 日 期:095/02/15

不過, 營運資金只有 $5 Million ? 不管是美金還是台幣, 實在都太少了吧... ?

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奇摩首頁的楊丞琳廣告

>> 2006/01/10

yhp-yam1

昨天在看奇摩首頁的時候, 突然看到下方大型 flash 廣告的地方, 出現了現在似乎正紅的楊丞琳。

"歡迎參觀我的部落格!" 看到這樣的字句, 很自然的想到 - 啊! 前陣子奇摩剛出自己的部落格服務, 沒想到手腳這麼快, 已經開始用這種手法推廣了啊, 看來部落格市場真的競爭很激烈嘛。

點下去廣告一看, 耶? 這個網址怎麼好像不太對勁... ?


yhp-yam2

我們應該說, 是奇摩器量特別大, 不在意置放自己產品對頭的廣告嗎? 還是應該說是奇摩短視近利, 凡事只向錢看就好了呢?

ㄟ... 我不知道 @_@

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最近的 steam 更新...

>> 2005/11/26



11/21, valve 再度透過 steam 更新了 CS 平台。根據他們的說法, 這次更新主要是:

Half-Life 1 Engine

  • Fixed Asian language versions displaying corrupt characters
  • Fixed Condition Zero: Deleted Scenes not loading cz_alamo2 correctly
  • Fixed being unable to launch Half-Life: Blue Shift if you didn't own Half-Life 1

Okay. 聽起來沒啥大不了對不對? 可是更新完畢以後, 卻發現遊戲裡面玩起來似乎很奇怪 - 根本就像是個不同的遊戲一樣。滑鼠飄來飄去, 畫面更新極慢, fps 在激戰中更是掉到 20~30 的水準... 我這張可是 6600GT 咧!

一開始我以為是我自己電腦出了什麼狀況, 正準備來個地毯式大體檢的時候, 越來越多的朋友也開始跟我抱怨這個問題。大家逐漸匯聚意見和心得以後, 才開始漸漸驚覺 : 說不定是 steam update 造成的集體問題!

於是開始跑到各個論壇瞧瞧, 有沒有人發生一樣的情況。結果真是哀鴻遍野! 在 steam 官網論壇上, 無以數計的使用者都在抱怨, 這邊擷取兩段來當參考:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=0a13d1de05992dac7ebec8c3...
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=0a13d1de05992dac7ebec8c3...

許多怪物配備的傢伙更是貼出了自己的硬體 spec, 質問 valve :
"With these hardware I should be running CS flawlessly. What kind of hardware do you really need for a 7-year old engine?"
還真的是一針見血。如果說一個 99 年出品的遊戲, 現在還需要我們大幅度更新硬體才能跑的話,實在很難讓人信服啊... 難道這真的是陰謀論成真嗎? 難道 valve 真的跟 nvidia/ATi 掛勾了, 用這種方式強迫使用者升級?

gotfrag、sogamed 上的論壇也好不到哪裡去, 成千上萬的玩家不斷該該叫, 大家都在打聽什麼時候會有 fix 出來... (Or will there be any?)

gotfrag 上面倒是有個很有趣的傢伙, 貼出了一個自己實驗出來的 fix。算是怪招吧, 居然跑去抓韓國語系的 pack, 然後說這樣就沒事了? Well, 有的人試過說這樣可以work, 也有許多人試過不行 (包括我啦)。有興趣的人可以試試看, 說不定可以先稍解燃眉之急: http://www.gotfrag.com/cs/forums/thread/169106/?cpage=1

這次的鳥蛋 update 影響層面可真是大。大概把全世界所有的玩家都得罪光了吧... 不過那些現在正在 CEVO、WEG、CSCL 等各大賽事奮戰的選手們, 可就更慘了吧... 比賽比到一半睡覺休息, 隔天睡醒就需要面對一個完全不一樣的遊戲, 這可怎麼打?

1.3 -> 1.5, 1.5 -> steam 1.6 ... 從 CS 交到 valve 手上以後, valve 到底作對過幾件事情?

國內的 soc 論壇也有人在吵這個話題呢... http://soc.game.yam.com/bbs/index.php?showtopic=46494

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我可以告玻璃渣嗎?

>> 2005/11/23

Well, 大家都知道, Blizzard 出了很多有趣的小遊戲。err, 好吧, 這些遊戲不見得 "小"。不過呢, 許多遊戲都是既長青又受歡迎, 很多人都沉迷的不可自拔。

Starcraft, Diablo, Warcraft ... 甚至最近的 World of Warcrafts.

很多人沉迷在遊戲世界裡面的時候, 沒功夫分神注意到, 在享受這段歡樂時光的同時, 他們 miss 掉了些什麼。有人跑了女朋友, 有人課業被當, 有人犧牲身體健康... 當我們驚覺代價太高, 轉頭回顧的時候, 大家都認為是自己的錯。自己應該要知所收斂, 自己應該要檢討。

如果不是呢?

在中國有個 13 歲的小孩子, 因為模仿 WoW 內的情境致死。他的父母們狀告法院準備採取法律行動。甚至聯合了數十位因為 Blizzard 遊戲而受到損害的家長, 打算集體求償。難道是因為遊戲沒加註 : "Kids, dont do this at home" ?

這麼說來的話, 如果有青少年因為電動打太多導致近視, 可以告電玩廠商嗎? 如果我打電動打太兇女朋友跑了, 可以要求民事賠償線上交友網站的 vip 嗎?

我以前覺得世界就是因為複雜才有趣。現在我覺得世界太複雜。

http://www.redherring.com/Article.aspx?a=14551&hed=Youth%E2%80%99s+Death+Li...

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航空業景氣復甦?A Boom in Air Industry, at long last?

>> 2005/11/11



Economist featured an article on the air industry, "Lining up for Profits ".

還記得 Michael Douglas 在 "Wall Street" 電影中怎麼描述航空業嗎? "I dont like airline companies. Lousy unions, volatile oil prices..."

結果三年之前, United Airlines 首先撐不下去尋求 chapter 11 破產保護, 隨後 American Airlines 以及近來的 Delta & Northwest Airlines 也紛紛喘不下去。整個美國航空業似乎只有 Southwest 還撐的住? (難道是因為我沒撘過他的飛機嗎 -__-)

現在, 波音和空中巴士的訂單激增, 飛行的旅客數量也直直上升, 大家於是開始紛紛揣測, 航空業最壞的時刻是否已經過去? 還是這只是跌深的反彈, "好戲在後頭" ?

Only God can tell. 不過我雖然對旅客數量的成長原因很好奇, 我更擔心的卻是, 航空公司可別為了 cost down 把安全標準與維修經費也都一起 downgrade 了啊... 畢竟許多大眾交通工具都發生過類似的事情呢。最接近的案例大概可以算是日本的 JR 了吧?

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