身分證照片規定
>> 2005/04/29
在萬能無敵的 DK 長輩板上看來的
太好笑了 XD
請看: http://shihweitung.blogspot.com/2005/04/blog-post.html
可以託六尺之孤,可以寄百里之命,臨大節而不可奪也。
在萬能無敵的 DK 長輩板上看來的
太好笑了 XD
請看: http://shihweitung.blogspot.com/2005/04/blog-post.html
The Register 的報導。
荷蘭即將針對 mp3 player 等課稅, 當然也包括了熱門的 iPod。而且是容量越大, 稅金越多, iPod 影響更大。
這觀念其實也不新鮮, 基本上就是基於保護著作權的觀念, 在有可能造成 copyright infringement 的產品上課比較重的稅, 來對著作權人作補償。
當年在 CD-R 空片和燒錄機上也發生過類似的事情。
Original Link:http://www.theregister.co.uk/2005/04/27/netherlands_ipod_tax/
最近美國在考慮把護照搭上 RFID 的事情, 許多主管機關也在動類似的腦袋。不過這時候加州正在通過的法案, 將對這種做法設比較嚴格的限制,
看來似乎是美國第一個州立類似的法案的...
請看這篇 CNET 的報導。
from slashdot.
這還需要說明嗎 XD
The Darth side: Memoirs of a Monster - http://darthside.blogspot.com/
slashdot article: http://slashdot.org/articles/05/04/28/1818217.shtml?tid=101&tid=133
Err... 可能又有筆戰文要出現了。nmap 的作者似乎跟微軟槓上了...
http://www.zdnet.com.au/news/security/0,2000061744,39189876,00.htm
剛剛才發現, 原來 SOC 搬家到蕃薯藤了, 變成 http://soc.game.yam.com/
這樣也好啦... 省得人家再狗幹他濫用中山學術網路資源。 (請看這篇)
From Wired.
據說 Nasa 要資助 Rice univ, 讓他們在 2010 年前作出由 carbon nanotube 構成的電纜線? Hmm...
Carbon nanotube 問世也這麼多年了, 似乎也該是從實驗科技邁向生活產品的階段了吧? 據稱成品 *應該* 要可以承載十倍的電力, 而且只有原本銅線 1/6 的重量...
Original story at: http://wired.com/news/space/0,2697,67350,00.html
IE 3.0 用久了, 難免會跟其他滑鼠一樣, 按一下有時候會出現連擊的效果。這裡有個簡體網站, 教人怎麼拆卸、清理 IE 3.0
不過我是捨不得把鼠腳拔掉解開來清就是了...
僅供參考。
話說青島有個老農民焦老大,活了大半輩子了沒看過病,
這次實在是受不了了,於是進城來看病.
醫生:「你怎麼了?」
焦老大:「俺,那兒疼.」
醫生:「你哪疼?」
焦老大:「俺,就是那兒疼.」
醫生:「噢!你是不是生殖器疼啊?」
焦老大:「俺,是生著氣疼,不生氣也疼.」
醫生:「那你是不是睾丸疼啊?」
焦老大:「俺,是搞完疼,沒搞時也疼.」
醫生:「我了解了,你先去驗血,驗尿,驗大便吧?」
醫生開好化驗單交給焦老大,焦老大面露難色,不過還是咬了咬牙出去了.
一會兒,焦老大回來了,滿懷愧意.
焦老大:「醫生,俺是血也嚥了,尿也嚥了,這大便俺實在是嚥不下去啊!」
醫生:「..... ,你回去按時吃藥,一個月之內不准性交.」
焦老大:「啥?俺爺爺姓焦,俺爹也姓焦,就連俺兒子女兒都姓焦,
為什麼俺一個月之內不准姓焦?」
什麼? 你跟我說上一篇人民網的報導太扯了?
沒關係, 這裡還有一篇夠你開眼界。:p
http://www.renminbao.com/rmb/articles/2005/2/17/34559b.html
請看這裡的東森新聞的報導。據說德國有個池塘, 裡面的蟾蜍會集體大規模自爆。
什麼? 你說你覺得這新聞沒什麼?
那請你再看這一篇。我們 "祖國" 人民網的報導。
http://renminbao.com/rmb/articles/2005/4/26/35648b.html
from slashdot.
如果使用 IIS 當作你的 WWW server 的話, 被 msn 搜尋排到前面的機會比使用其他伺服器高?
這不是我講的, 請看這篇研究:http://www.ivor.it/goog/orig/
original slashdot link : http://slashdot.org/articles/05/04/26/1228227.shtml?tid=109&tid=95
Even more evil than before ? :p
有人笑我痴。
有人勸我不必太死心。也有人問我, "為什麼要那麼淒涼呢?"
悽涼嗎? 不會吧。至少我不這麼覺得。我只是, 想尋覓, 十年前那個光彩奪目的女孩。
有的時候我似乎看見了她的影子, 有時候又覺得彷彿擦身而過。
不過, 心意倒是十年來未曾變過。
十年裡, 也有形形色色的人, 穿梭在各自的人生道路上。有的人與我互相交錯, 有的人與我互相平行。也不是不曾遇過不同的女孩, 只是她們畢竟不是同一個人。
或許是這樣, 有朋友戲稱我會終身獨處? 如果命定如此, 那就聽天由命吧 :-) 也有朋友, 說每次要介紹女孩子給我我都推掉, 莫非, 我是同性戀?
這次換我笑了。
以前常常聽到, IE 3.0 的彩色版, 戰隊包, 總覺得眼花撩亂, 從來都不知道那些是什麼玩意兒, 跟原本的 IE3.0 又有什麼不同。多虧了 J@Y 的分享, 找到這個大陸網頁, 才大致上了解了狀況...
不過詭異的是, 我用 IE 3.0 X08 x06 當 keyword 搜尋, 全部都只找的到大陸簡體網頁? 為什麼英語系的都沒有類似的消息呢...
(看到簡體網頁就忍不住推一下, FireFox 的同文堂 extension 真是好物啊 XD)
我的 blog, 沒有寫到錢穆, 自己總覺得不對勁。錢穆的著作是近年來對我思想影響最多的, 可是 blog 裡面始終無一言提及。並不是我不想寫有關錢穆的東西, 而是我覺得寫了似乎不恰當, 要認識錢穆應該從他的著作中看, 而不是從我的文章裡面輕描淡寫的帶過去....
錢穆在台灣似乎越來越不被重視了。尤其在本土化口號高喊的今天, 大家喜歡注意林爽文的弟弟用什麼磚頭蓋房子, 連文化基本教材都廢掉的時候, 更是沒有人讀錢穆的書了...
反倒是對岸, 似乎越來越重視錢穆的著作 ? 雖然偶爾還是會看到像是這篇一樣的文章啦... 值得慶幸的是, 東吳大學還有維護賓四先生故居的網站, 算是稍留遺跡供後人追思吧。
錢穆故居: http://www2.scu.edu.tw/chienmu/index.htm
從 Jan's Blog 那裡看來的, 有個 Guess the Google 的遊戲, 可以讓我們猜哪些圖片是使用什麼 keyword 找出來的 :p
挺有意思的 :)
剛剛在逛 SK 網站的時候, 居然看到了一篇文章, 在闡述心理壓力對於選手可能造成的影響, 以及討論一些克服的方法。我沒有想到 e-Sports 領域, 也開始比較廣泛的注意到, 心理層面可能對選手表現造成的影響, 而不再只是專注於選手的配備、特殊設定, 以及技能上面。
原文在此: Under Pressure: eSports and Psychology
其實, 當年在讀過宮本武藏在五輪書中闡述的心、技、體的概念之後, 一直體會的並不深刻。是一直到 CS 玩的比較深入之後, 才對這個概念有新的領悟。完整的武者, 或者以我的角度而言, 完美的 CS 玩家, 應該要在這三個領域達到至境, 才能夠臻達完善的境界。到今天, 心、技、體已經成為我人生哲學的一部份了。
在這裡, 體 當然是指體能、身體狀況, 一個良好的 CS 玩家或是武者, 都應該要維持自己身體在優良狀態, 以應付不時之需。技則是技能, 你要練好你的刀法 (槍法), 熟悉各種地形對你的利弊, 平常就要磨好你的刀和劍 (維持自己的鍵盤滑鼠電腦等裝備在優良狀態), 然後就是日復一日的苦練。
最後, 則是心的修行。無論是武鬥家還是 CS 玩家, 都一樣。要能夠維持心境靜如止水, 泰山崩於前而面不改色。如果你是武鬥家, 走在路上被人偷襲而大吃一驚, 豈不是馬上就要橫死街頭? 如果是 CS 玩家被敵人忽施暗算, 馬上方寸大亂的話, 就只好看著螢幕等這回合結束了。一樣的道理, 在不同的狀況底下, 比賽的時候你可能背負著眾人的期望, 也可能跟一個相當知名的隊伍決勝, 而沒有人看好你們; 不論是哪一種情形, 都背負著相當的心理壓力。如果不能夠克服這一點的話, 又怎麼能夠發揮實力、克敵制勝?
你是否在任何情況下都有獲勝的信心? 你求勝的意志是否動搖過?
其實, 玩遊戲, 也是磨練心志的一種方式。我們從小讀論語四書, 為的是端正品行陶冶性靈, 長大了難道就不需要磨練心志了嗎?
不過如果你問我, 怎麼樣才能讓心靜如止水? 我只能兩手一攤, 愛莫能助。我也和你一樣, 在這條路上走著。
64Bit Windows 禮拜一要面市了。
Slashsdot link at : http://it.slashdot.org/it/05/04/24/1221214.shtml?tid=201&tid=109&tid=19...
雖然不是小新聞, 不過最好笑的是底下的回應:
I don't know about this... (Score:5, Funny)
by Aruthra (826467) on Sunday April 24, @09:31AM (#12328472)
640k ought to be enough for anybody.
640k ? 哈哈, 又是一個懷念老時代的傢伙
Oh my god, 香港打算推 1Gbps 的寬頻服務?
而且這不是 xDSL, 這是 symmetric ! 上下傳都是 1Gps! 月租金 $215 美金, 應該會羨煞住在人口密度低地區的老外了吧...
Original source at slashdot: http://slashdot.org/it/05/04/23/2057234.shtml
在 IE7 的 official blog 可以看到, 一些 IE7 beta1 準備修的東西。目前看來, 似乎是第二季會出 beta1 ?
link at :http://blogs.msdn.com/ie/archive/2005/04/22/410963.aspx
雖然我用 firefox, 不過我從來都不覺得 firefox 比較安全 :P
或許應該說, 我認為 firefox is safer as long as the user population is smaller than IE :p
最近剛好有吃到納豆, 這個耳聞已久的食物。很多人會提到納豆的健康功效, 不過我對這個並不怎麼關心。比較引起我的興趣的, 是納豆的由來 :p
在知識家上搜尋了一下, 看到最接近的應該是這一篇了吧:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1005010300134
容我引述部分內容:
" 中國唐代高僧鑒真和尚,在西元754年到達日本時,曾在他的『東征傳』裡,提及帶了30石 甜鼓到日本,也就是說帶了一種乾燥製法的納豆到日本,這種納豆就是到現在仍為許多中國人喜愛的豆鼓。
在日本有關納豆最早的記載,是距今約900多年前的西元1053年,日本藤原明衡曾寫了一本叫『新猿樂記』的書,書中第一次出現了「納豆」二字。從這本書 裡算是找到了,豆鼓為什麼會被稱作「納豆」的原因。按照這本書裡的描述,納豆就是納所之豆。那什麼叫「納所之豆」呢?「納所」就是寺廟廚房的意思。這也是與大和尚鑒真帶豆鼓遠赴東瀛的傳說一致。極有可能鑒真不僅帶來了甜鼓,也把甜鼓的製法傳到了日本的寺廟。納豆應該就是 被日本化的中國豆鼓。"
看來, 下次我應該去找豆鼓來吃吃看? :p
在 Economist 看到一篇文章, 滿有意思的。
美國過去數年, 消費者不斷願意努力消費, 有部分原因是因為房價不斷上揚, 消費者之前購屋可以預期用較高的價格賣出, 因此會有消費者願意持續消費刺激經濟的情況出現。不獨美國為然, 許多開發國家都有這種情形出現。
但是現在利率上揚, 消費者購屋貸款的利息也節節上升, 不只阻礙潛在購屋者的購買意願, 也連帶的使已經背著房貸的人們, 還款壓力開始增加。房市的回軟已經在發生。而這對經濟有什麼影響呢...
其實我是一直覺得, 房地產應該像股市一樣, 編個指數, 比較方便當作經濟指標...
原文的 link 在這裡 : Will the walls come falling down?
Again, from slashdot.
經過一番折騰之後, 終於找到那本恐龍時代的雜誌,
各個大學圖書館管理員也終於可以鬆口氣了 :p
Original story can be found at :
http://it.slashdot.org/it/05/04/22/125236.shtml?tid=118&tid=98&tid=149&...
from slashdot.
之前 slashdot 有報導過, Moore's Law 發表的原始 Electronics magazine 遺失了, Moore 本人或是 Intel 都沒有擁有那個 issue, 所以懸賞 $10,000 徵求...
本來是很單純的事情, 結果現在各個圖書館人人自危, 深怕自己的 copy被人偷走了 XD 據說 Univ. of Illinois 已經遭殃了?
這應該說重賞之下必有勇夫嗎 @_@
orginal slashdot link at: http://slashdot.org/articles/05/04/22/0249229.shtml?tid=118&tid=98
剛剛偷空在 gotfrag 上翻了一下文章, 剛好看到這篇: Pro Gaming IS a Life Choice
看到標題瞬間呆了一下, 直覺就點連結下去看... 看完之後, 思潮澎湃, 感觸實在很多...
兩三年前, 以 Clanbase 為首, 開始有人提出 e-Sports 的觀念。他們認為, 將來 skillset 需求高的遊戲, 會如同現在的運動界一樣, 發展出自己的產業。玩家們平時努力鍛鍊技巧, 購買屬於自己的遊戲裝備, 參加比賽贏取獎金。而主辦單位 / 贊助廠商 則藉由比賽的人氣, 想辦法轉換為獲利來源。例如針對比賽輸贏下注、收取觀看比賽的費用等模式。
在這許許多多遊戲當中, 最紅的大概就是 Counter-Strike。不只是遊戲人口最多, 也是比賽獎金最高的比賽項目。也因此, 國外有許多玩家組成職業隊伍,找有管理經驗的人來當隊伍經理人, 替他們打理贊助商和主辦單位的事情, 他們就專心贏得比賽, 以得到贊助商、潛在廣告費的利潤, 以及比賽獎金。
當有隊伍證明這條管道的確可行的時候, 許多青春少年就開始懷抱著一樣的夢想了。他們相信這些 "有公信力" 的網站的說法, 認為專心在遊戲競技上是合理正當的。他們十分努力的朝著成為職業隊伍的方向前進, 夢想著有朝一日, 自己也可以成為鎂光燈的焦點。但是沒有人可以保證,
他們的付出可以獲得回報, 也沒有人可以保證, 即使他們具有與當今一流戰隊相同的水準, 他們就可以擁有相等的待遇。
我並不懷疑 e-Sports (有些人稱為 Pro-Gaming) 的前景, 我也是 CS 的狂熱份子, 我很了解玩這遊戲的玩家有多少, 他們付出了多少心力。我知道這的確是很有潛力的地方, 也深信在未來這的確有可能達到跟職棒一樣的市場規模。但是這裡的未來是多久? 沒有人有答案。在一切條件都還不成熟的時候, 鼓吹血氣方剛的年輕人全心投入遊戲競技, 如果當這遊戲退潮, 或是產業蕭條的時候, 誰能對這個年輕人負責? 難道要跟他說一句 "對不起, 我只是覺得遊戲競技好像很有未來, 不過我沒想到你那麼天真, 居然真的信了我的話" ?
我並不是勸大家不要成為 pro gamer。人生要有夢想, 才有值得努力的目標。如果自己決定在遊戲競技上努力, 追尋自己的目標, 那也很好。不過, 別人的人生, 是他自己的道路, 我不認為寫 gotfrag 這篇文章的人, 有資格在一切還未明朗的時候, 勸說許多思想還不成熟的人, 花費這麼多心力在遊戲競技上。
這已經是道德問題了。
fisker 離開 NiP 了! 在 NiP 網頁上也有 announce :
"This morning something pretty unexpected happened as one of our players, Christer 'fisker' Eriksson, left Ninjas in Pyjamas to join the only team in the world consisting of Norwegian, American, Canadian and now also Swedish players, the team I'm talking about is NoA."
以 fisker 驚世駭俗的身手, 居然要被擠到第七人, 他當然會不爽啦... 等於是候補的候補了。也難怪會投奔 NoA 與 NiP 分庭抗禮; 不過後面這段也很搞笑:
-"Since he got his girlfriend and spends a lot of time with her we felt that he drifted
away and that's one of the main reasons why we chose not to have him in the first-5
line-up." says Emil 'HeatoN' Christensen.
說他交了女友之後荒廢 CS ? 哈哈哈...
NiP 的官方 announcement 請看: http://www.nip-gaming.com/module/cms/show/162
由於外面提供的免費 server 狀態查詢網頁用起來不甚簡便, 就想自己動手寫一個好了。可是 Valve 似乎沒有公開這些 query protocol, 那怎麼辦呢? 稍微翻了一下, 挖出一些古早文章...
http://dev.kquery.com/index.php?article=31
http://www.kquery.com/forums/index.php?showtopic=951
寫出來的 template 在這裡: http://www.foolme.net/satan/server.php
我老哥給我的消息, MIT 的學生 ( Jeremy Stribling, Daniel Aguayo 和 Maxwell Krohn) 有人惡搞出一個 paper 產生器。這個程式隨機產生 Computer Science 領域的 paper, 包括統計圖表、實驗數據, 以及 citation, 通通一應俱全, 擺明依照正規格式 gen 出來的。內容則當然是胡扯一氣啦 XD
好笑的是, 這樣產生出來的 paper, 居然還被 SCI 2005 接受了! 雖然是以 not-reviewed 的 status 被 accept, 不過新聞媒體可不會管這些, 當然會藉機大肆炒作一番...
看來有投稿這個 conference 的作者們要人人臉上無光了 :p
作者的投稿論文是 Rooter: A Methodology for the Typical Unification of Access Points and Redundancy
論文產生器的網址在: http://www.pdos.csail.mit.edu/scigen/
台灣媒體的報導: http://tw.news.yahoo.com/050415/195/1pheo.html
最近買的最後一張墊子就是 X-ray 的 Thunderpad8 啦。其實我當時本來是想買號稱永遠的 classic 的 fUnc 1030, 不過那時候剛好看到T8 一起賣, 價格相差無幾, T8 又號稱比較耐磨, 而且兩個都有 cordclip, 於是就這麼買下去啦... T8 剛買來的時候花了我好長一段時間適應, 我從來沒用過這麼滑的鼠墊。剛開始極端不習慣, 總覺得收腳收不住, 甩槍常常甩過頭。不過習慣以後, 倒是真的很好打, 而且很省力 ;-)
或許有人會覺得我 blog 裡面的 CS 份量太多了? umm.. I'm sorry if you feel that way. 也許我最近太不用功了。
買了 4S 之後我安分了好一段時間, 一直都沒有感覺添購新裝備的需要。或許也是當時幾塊鼠墊之間不斷切換讓我維持新鮮感吧。不過在 2004 年七月左右, 我經過燦坤看到有賣仿 icemat 的玻璃鼠墊, 外觀幾乎完全相同, 售價只有 $350, 於是又這麼一下子把這張抱回家了...
話說這仿 icemat 的墊子的確真的仿到家, 外觀設計造型幾乎完全相同, 只有表面處理略有差異而已。不過在使用上也不會造成不便, 只是手感有所不同... (看來 icemat 該降價了吧? *grin*)
第二張買的就是聯立的鋁製鼠墊。鼠墊本身不錯用, 可惜面積太小了, 而且滑鼠在上面磨難免有噪音。後來在我買了 4S 之後, 這款就送人囉... 第三張買的墊子是 Steelpad 4S。如果說為什麼要買這張, 只能說一時衝動吧? 我已經在聯立鼠墊上體會過鋁製鼠墊的感覺了, 也沒什麼特別需要買鋁製鼠墊的地方, 就只是很單純的有衝動要買東西, 然後就看到4S 就給他買下去了... -___-
(Note: 本來這是打成一篇的, 不過 Y! 360 只能一次貼一張圖, 我只好拆成幾篇分開來貼啦... )
玩 CS 剛開始只是好玩, 開始認真打以後, 慢慢的就開始買好的滑鼠墊。用了一陣子聽到其他人說別款不錯常常又會忍不住跑去買, 所以手邊還囤了不少張鼠墊...
我第一張買的滑鼠墊是日本製的 Airpad Pro III. 這張鼠墊其實是我使用至今, 各款鼠墊中最滿意的。雖然或許因為沒有 sponsor 知名隊伍的關係, 在國內外名氣不甚響亮, 不過容易清理、方便攜帶, 定位精準度以及平滑度也是無與倫比, 實在是相當的好用。缺點就是實在太貴了...
大概是我碰過的鼠墊裡面單位面積最貴的吧。如果要有 Steelpad 4S 大小的話, 大概要接近三千大洋...
從 Slashdot 看來的, Canadians May Face 25% Download Tariff
25% 的關稅...
打從 Internet 開始有人喊電子商務以後, 各國政府就在傷腦筋稅要怎麼課的問題。不過這種搞法, 雖然說還在討論, 也太扯了吧 ?
看來國防役真的要走入歷史了...不過我好奇的是, 既然宣稱申請資格比國防役寬鬆, 那麼是誰來判斷這個人是否學有專精? 又是誰來提供 hiring ? 還是只要有人願意 hire 就可以服這個研發替代役? 不可能吧... 如果真的這樣搞就沒人需要當兵啦
朋友轉給我的, 在這裡有不少有趣的 CS Flash 動畫可以看, 還真的滿搞笑的 =)
http://www.smallcampus.net/member_files/aa/ad/m295285/html/newcs/flash.html
打 CS 的人都知道, 沒有一副好的耳機, 就像瞎著眼睛走進地雷陣一樣, 怎麼死的都不會知道...
以前我都用 Labtec Elite-840 在打 CS。840 的優點在於, 只要地圖約 1/5 半徑內出某個聲音, 你就能馬上推敲出他在什麼位置、往哪裡移動, 甚至直接開始灌牆殺人、丟手榴彈耗損他的血量。
不過, 當時我面臨一個很苦的問題: 好耳機很多, 能在 CS 底下表現優秀的耳機實在不少。可是好耳麥難尋! CS 裡面麥克風的功能很重要, 不可能有事情跟隊友慢慢打字, 當然是直接講最快。這就面臨我的問題了。耳麥產品要不就是品質不佳, 要不就是價格過於昂貴, 買不下手。所以我一直苦哈哈的用 840 搭配外接的麥克風來玩... 直到 PC-150 的出現。
Sennheiser Pc-150 一出品我就知道我要定這個玩意兒了。不只是響亮的品牌讓我對他品質很放心, 設計上很有質感, 而且耳麥的價格也很有吸引力。買來以後果然沒讓我失望! 音質和定位精準度比 Elite-840 有過之而無不及, 以前 840 只聽的出地圖中的水平方位, 現在 Pc-150 可以完全聽出地圖中的 3D 音場 - 就像一個聲音構成的雷達偵測網一樣。麥克風功能也相當令人激賞, 不只聲音清晰, 也沒有噪音的困擾...
強力推薦 PC-150, the headset for gamers !
Adobe 要把 Macromedia 買下來了?
將來會變成什麼樣子呢...
http://www.macromedia.com/macromedia/proom/pr/2005/adobe_macromedia.html
我的 IE 3.0,服役 1 隻,備品一隻。目前打算再標一個當備用。
這麼好的東西微軟幹嘛停產呢...
(Update: 服役一隻,備品一隻,公司一隻... XD)
滑鼠線偶爾卡著總是很礙手礙腳。交戰階段更是不能容許這種問題出現... Mouse Bungee 似乎是個好的 solution,至少比 steelpad 的 cord holder 好的多...
Mouse Bungee,padbear 賣 $500 不含運費。
... 永無止境的配備,永遠有瑕疵的武裝,永遠追求完美無暇的境界... 鬼神般流暢的走位,閃電般精準的抓點,玄祕莫測的戰術,默契十足的可靠隊友...
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