顯示具有 Counter-Strike 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 Counter-Strike 標籤的文章。 顯示所有文章

Airpad Pro III 再度入手!

>> 2008/08/09

Airpad Pro III !!
以前曾經說過,我手邊所有滑鼠墊裡面用的最順手的就是 Airpad Pro III。用過 Airpad 以後,不管什麼 Icemat、Steelpad 還是 fUnc1030通通都可以丟到一邊去,而且連鼠貼都不用貼就滑順無比!

不過這塊 Airpad 隨我征戰多年以後,也已經傷痕纍纍。表面累積了一些刮痕不說,連上下的邊緣表層都起毛邊開始剝落了。於是寶貝這幾天很貼心的送了我一張新的黑色款特大 Airpad Pro III!
黑色款特大 Airpad Pro III 入手 !!

拿到手上實在是好感動啊,迫不及待就想試用看看,回味一下當初 Airpad 剛入手的順暢手感。事隔五年,包裝看起來跟當年並無差異。不過以前有附送鼠貼,現在大概為了節省成本就不送了。反正沒差,鼠貼是給 Icemat / Steelpad 用的。誰用 Airpad 還貼鼠貼的啊? XD

特大版的,尺寸是 19.6 x 25.2 平方公分。
這是特大的喔 A_A


側面依然有 Airpad Pro 的 mark,但是原本 Power Support 的 logo 就沒了。也許是黑色款的才這樣設計?
Airpad Pro III !!

這張是 Steel 4S 跟 Airpad 特大的大小比較圖:
新 Airpad Pro III 特大和 Steel 4S 的大小比較圖
雖然沒有 4S 那麼大,但是很夠我用了 :p

有了新武器,當然就是要上戰場殺敵啊。重新回味到順暢的連續大幅度橫移爆頭的感覺,真的很爽 XD 新東西要好好珍惜。沒在用的時候就收在收納袋裡面,怕太久沒用放著生灰塵 XD 有了灰塵不清乾淨是很難使用的啊!

thx my baby :)

Read more...

CS 龜點 (cbble & nuke)

>> 2007/10/07

這兩個都是老地圖了,影片中當然沒有什麼揭密的地方,而且講的內容其實也滿基本的。不過聽著奇妙的解說口吻看 camp spot,實在是很好笑啊 XD

雖然只有 de_cbble & de_nuke,但是也已經趣味十足了 :p

Read more...

怎麼知道自己的程度在哪裡?

>> 2007/03/28

才剛寫完「好,永遠不夠」,就想到另一個問題。我怎麼知道自己的程度是 Good 還是 Great?有什麼方法可以辨別?

因為這不是可以量化比較的東西,我覺得只有一種方法:交朋友。跟強者交朋友,跟強者相處,跟強者學習。最後,用強者的標準要求自己。我想到很久以前在 TimS 的 blog 看到的一篇文章:「您有一個致富團隊嗎?

文中詳述了 TimS 兄認為,團隊到底有多重要。不過我個人認為,最精髓的地方在 comments 裡面:


今天您覺得我說的故事很難置信,我可以體會您的感覺。但是這正好顯示團隊的重要性!如果您一直在凡人的圈子裡面生活,您就會以凡人的標準要求自己。所有這些傳奇故事您都會覺得是天方夜譚,甚至懷疑是虛構的。

還是拿前文打電動的例子來說,如果用一般人的標準來看,當年在宿舍打電動的水準,已經算 Good 了。可是碰到高手,我什麼都不是。後來等到程度到某個水準之後,我到許多地方玩都會被人家說作弊。因為那是對方無法想像的世界。他們會想:「這怎麼可能?世界上怎麼可能有人這麼強?這一定是開作弊程式啦」。但是他們不知道的是,我不只沒有作弊,而且程度也還不夠好。上了電子競技的國際舞台,我仍然不算老幾。只是彼此的圈子不同,落差實在太大了。

如果沒有強者的比較、沒有對照組來呈現,我們永遠都不會知道自己的程度在哪裡。就像水井中的青蛙,不會知道世界有多大。

Read more...

好,永遠不夠。

Good means average, good is never enough.

昨天看到這篇老 post 在講,Good 跟 Great 的差別。除了讓我回想到前幾天寫的,「從華碩尾牙員工表演看卓越的重要」以外,也回想起以前打電動的一些點滴。

以前在大學的時候,打 CS 只是消夜時段的小娛樂而已。那些時候宿網裡面開個 iceworld 地圖,殺人數比被殺的數目還多,和同學之間打打鬧鬧笑一笑,生活過的很愜意,也覺得 CS 好像很簡單,在同學之間老是殺的最多,自己打的不錯。

直到遇上了高手。

You never know how dumb you are, until you meet someone who is great in this field.

當時校內有一些比較專業的玩家,常常有在練習,聽說我們跑來找我們打友誼賽。5 v 5 的比賽,打下來才突然覺得,自己好像從來沒玩過 CS。那是水準完全不同的比賽。不要說 5 v 5,就算 10 v 5、甚至是 20 v 5,我們也沒有勝算。就算想靠人海戰術,也是一點用都沒有。水準落差太大了。

直到那個時候開始,我才開始尋找國內外頂尖選手的 demo 來看,才開始和國內玩家有交流。隨著時間過去,經驗和智識逐漸增長,回頭一想當時被狂電的情景,也不禁莞爾。心裡嘀咕:「那時候什麼都不懂,不被電爆才有鬼啦...」

雖然電玩的比喻對一般人可能感覺很奇怪,但是相同的道理放諸四海皆準。三個臭皮匠,無論如何是變不出一個諸葛亮的。就如同當年 CS 我們就算靠人海戰術也不可能打贏,就像國家要發展核彈不能找一堆不懂物理的庸才。那是完全不樣的世界,完全不同的做事方法和智慧。

好,永遠不夠。好代表平庸。Why be good when you can be great?

Read more...

鐵氟龍膠帶購買資訊

>> 2007/01/15

為了死小鬼 Little 寫這篇...

從 2004 年開始,我原本的 Airpad Pro III 因為磨損開始不堪使用。於是我的重心鼠墊開始逐漸轉移到 Steelpad 4SThunder8 上面。尤其以 4S 使用最為頻繁。

但是大家都知道,使用這種由玻璃或是金屬構成的鼠墊,最大的問題就在於鼠腳容易磨損、以及使用時噪音過大。因此通常玩家都會在鼠腳底下貼個鼠貼,一來減少摩擦力,二來延長滑鼠的使用壽命、三來耳朵更清靜。但是又有一個問題,官方版的鼠貼,以 4S 來說,兩條膠帶當年就要接近兩百塊錢,而且極度不耐磨,大概使用不到三天就要更換。以當時的練習量來說,真的是很傷荷包的事情。

於是我就開始想,既然官方版的鼠貼看起來像是一般的工業用鐵氟龍膠帶,為什麼我不自己去買一個來貼就好了?說不定還可以少被剝削一點錢。於是乎,就開始到處打聽這種玩意兒應該在哪裡買。可是隔行如隔山,打聽起來還真費事,問了大概兩打人以後才終於知道在高雄某個地址有在批發這玩意兒。

總不能叫我為了買這個就跑到高雄去吧?那我乖乖買官方版鼠貼搞不好還比較划算。我就託了當時在高雄唸書的秉方大哥幫我買了寄上來。當時也有替 mAx 等幾個朋友訂購,大家使用起來似乎評價都不錯。

沒想到隔了這麼久以後,今天死小孩 little 在線上敲我:「lag,你以前那個鼠貼還買的到?」... Orz,秉方大哥都畢業了,而且當年的購買資訊我也丟了,我怎麼生給你啊?

後來還是為了死小孩跑去翻了一下,意外的發現過了這兩三年以後,原來鐵氟龍膠帶現在好買多了。不用跑到高雄,台北市就有在賣,而且懶得跑的人還可以透過 Y 拍網路訂購。我把資訊留在這邊,以防萬一哪天我又要找的時候還找的到...

富錸膠業有限公司
地址:北市太原路 71 號
電話:02-2552-6969
營業時間:Mon - Sat 09:00 - 18:30

我當年買的款式是 Nitto (日東)的,10 mm 寬、0.13mm 厚的膠帶。先說明,我沒跟這間公司買過,不過只是看到他有在賣我當年買到的相同產品而已。如果跟他購買以後,有任何經驗或是感想,也歡迎分享。

Read more...

Moto: "I'm Back!"

>> 2006/04/12

Moto returns back to 3D
Moto is back.

是啊, 這已經不是新聞了, 3/30發生的事情, 為什麼我要重新拿
出來講呢? 我也說不上來, 也許只是我覺得, 這個新聞沒有得到
應有的重視吧?

Dave "Moto" Geffon 曾經是 2002 WCG 3D 奪冠時期的 team
leader & strat caller. 但是現在誰記得他呢? 隨著一年多的
inactive 歲月, 曾經伴隨他的榮耀也隨風而逝。大眾只記得 SpawN,
vilden, fRoD, REAL 這些新一代的巨星。甚至許多人根本不看好
他的歸來, 壓根兒不信加入 Moto 的 3D 在宿敵 coL 面前取得
多少優勢。

啊, 這些人真的知道 Moto 以往表現的輝煌戰績嗎?

不過也不能怪他們, 曾經和 Moto 同期的 vesslan, knoxville,
Midway 這些戰術天才, 也一樣隨著他們的退役而漸漸黯淡無光。
當這款遊戲已經老到幾乎所有花招都被人 try 過的時候, 不相信
Moto 這隻老狗可以變出什麼新把戲, 也是可以理解的。

那麼很多人可能會問, Moto in, then who's out ? The answer's
Kyle. 是啊, 你沒看錯, 正是一代狙神 KSharp, 在流傳已久的退役
傳言之後, 真的正式除役了。當一個人從七年級每天玩一款遊戲玩到
成人, 大概很難期待他還有什麼活力和熱情吧。或許正如 Turboll 所說,
"I think that the lack of an off-season is another problem with
the current e-sports landscape."


一代巨星退居幕後, 換來舊時的英雄復出奮戰。波動表象的背後,
是 e-sports 洶湧的暗流。

Read more...

SOC 推廣電子競技?They're killing this game.

>> 2006/02/05

The Logo in php forum for socgame

他們以為自己很努力的在推廣這個遊戲, 卻不知道自己正在一點一滴的扼殺遊戲的生命力。In short, they're killing this game. 是的, 所謂的 "they", 我指的是 CPL, valve, 和台灣的 soc。

前幾天, 看到 sogamed 出一篇 featured article , 在討論 valve 推出 CPL Pro Mod 的可能性。意思簡單的說, 就是讓一般玩家玩基本的模組就好, 然後讓職業選手玩所謂的 "Pro Mod" 來進行比賽。一來可以保障選手不必因為遊戲頻繁更換版本而必須重新訓練, 二來可以讓更多玩家容易接受簡單上手的一般版本。Sounds great.

真的有這麼好的事情就好了。

如果今天我跟你說:以後 NBA 打的真皮籃球, 市面上再也買不到了, 你只能買到簡化的橡皮版本;他們的球架和場地的規格, 也不會在一般球場上出現。球場上會出現的都是距離縮短、高度縮小的精簡板場地。為什麼? 因為你們不需要跟他們一樣的條件去打球。你們只要玩玩就好。

這樣真的還有人會想打球嗎? 我不知道。但是我自己是會很度濫。

Valve 把 CS 從 Beta 時代, 改到 1.1, 1.3, 1.5, 1.6 ... 一代一代的這樣改過來, 每一代都流失了多少玩家? 以前 1.3 時代, 隨便 server list 一 refresh 都是多則上萬少則六千個 server, 現在能有幾百個就偷笑了。你可能會問, 為什麼會這樣? 為什麼七年前的老舊遊戲引擎還需要不斷換新版?

Money. It's all about Money. 還記得以前 tnt2 就可以跑的嚇嚇叫的 CS 嗎? 現在沒有 GF 6600 恐怕都不容易把 fps 穩在一百吧。為什麼會這樣? 當然是遊戲廠商要竭盡全力逼你升級。在你遊戲變成新版的時候, 也強迫你要添購新配備。不買? 可以, 但是人家跑的就是比你順, 人家優勢就是比你明顯。聽起來很現實嗎? 不然你想硬體廠商幹嘛要贊助 valve? 幹嘛要支持選手參加比賽? 還不都是希望大家跟著選手一起升級配備, 帶進白花花的鈔票? Valve 遊戲不斷的升級, 與 CPL 努力不懈的堅持 "比賽採用最新版本", 都是這種商業行為之下的必然產物。

現在的遊戲和以往相比, 也越來越專業化了。1.3 時代只要帶個 $99 的耳機就被當作神人, 自備鼠墊滑鼠的人大概會被當作神經病。曾幾何時, 路邊每個小白現在都買 a90, 手上都拿 518, 然後買個 S&S 或是 5L 就自以為是 HeatoN, config 大家也在比誰改的兇。當一個遊戲到了這種程度, 你叫新手要怎麼入門? 當一個小白玩家剛上公眾伺服器, 想見識一下這個遊戲的時候, 他會碰到什麼情況?

我試著揣摩一下那情景好了。首先他不會買槍, 然後會在買槍區裡面呆太久,最後什麼也買不到。只能很可憐的拿著小手槍不穿防護衣到處跑。可是他發現他一跑出去就被聽到聲音在等他的人爆頭, 死的不明不白。學別人慢慢走, 可是也不知道走到哪裡去, 還是照樣一到關鍵交火點就死。

最後他想, 怎麼走都是死, 好嘛那我龜著等殺人總可以了吧。可是小白會龜的點不多, 很快就會被發現, 被殺了以後還要被噴漆鞭屍然後被所有人罵 camper。最後小白生氣了, 怎麼可能有人瞄這麼準這麼快? 他為什麼都知道我在這裡? 一定是作弊啦! 於是小白也去抓了作弊程式來上公眾伺服器玩, 最後被在場的 adm ban 掉了。

聽起來很熟悉嗎?

沒有新血加入的遊戲要怎麼繼續維持生命力?


ESWC 2004, France

上圖是 ESWC 2004 的場景。soc 大概每天都夢想著可以達到這種規模吧。在他們強調遊戲專業化、職業化與運動精神的同時, 他們大概忘記了當初一切最開始的本質:it's fun. They play it because it's fun.

我要澄清的是, 我對 CS 的現狀沒有什麼不滿。我也很喜歡現在跟玩家互動的方式。但是我可以看到的是, 這個遊戲的生命力已經即將消逝無蹤。

Read more...

A happy day in Taichung

>> 2006/02/02

今天在台中過了很愉快悠閒的初四

ㄟ... 一定要謝謝 mAx 的招待相陪,不只從頭到尾接送還把我撐的肥肥的。LNI 5a little 也一定要謝一下... 沒想到還讓 LNI 請了晚餐,下次來台北一定要讓我填飽你!

box 也的確名不虛傳。配備好頻寬佳環境乾淨,可惜 WinXP 有 default 加速, 我不知道怎麼關網咖的 ~"~

也一定要謝謝 M@ 特別從彰化跑來, 還又帶了東西給我 -0- 下次差點不敢找你了 ~"~ 也要謝謝 5 ger, 希望沒讓你添麻煩。XD

gl everybody ^_____^ thanks a lot !

Read more...

The Rise of China & eSports

>> 2005/11/27

曾經在不久之前, 我在 XGamers 的論壇留下這個 comment #12 : http://140.119.199.62:81/team_news_detail.php?n_id=103 那時候我相信, 大陸的強隊即將有資格與歐陸頂級隊伍爭輝, 他們缺少的只是 LAN event 的經驗罷了。當時的背景, wNv 奪下 ESWC 2005 四強不久。正是光芒耀眼的時刻...

回想 2002 年的 WCG, 還記得 wNv 與台灣的 FF 一同遠征韓國, 一樣在分組競賽中就遭到淘汰的命運。當時的大陸戰隊, 可一點都不會讓人想多看幾眼。當年的焦點, 仍然圍繞在 3D, SK.swe 等傳說強隊身上, 萬眾矚目。

短短的兩三年之後, wNv 在法國的 ESWC 2005, 一路勢如破竹的過關斬將, 手下擊敗的著名隊伍無以數計, 甚至更以 16: 1 (還是 16 : 3 ?) 的懸殊比數打垮了英國首席戰隊 4k。

直到四強遇上德國勁旅 mouz 仍然毫不失色, 雙方攻守有來有往, 戰術不斷因應彼此狀況隨時調整, 凶悍的槍法更是讓人印象深刻。整場比賽一直塵戰到第三十回合才分出勝負, 許多人都公認該場賽事為 ESWC 當年最精采的一場比賽。

就在那時候, wNv 才正式被世界 eSports 輿論放在探照燈下, 大家也才開始注意到, 對岸崛起了這麼一支勁旅。Jungle 自信無比的槍法、準確的穿點, 也讓許多人讚嘆不已。我也成了 Jungle 的 fans 之一... lol

現在, 2005 年十一月, wNv 在 Jungle 領軍之下, 再度遠征 WEG。他們不只擊敗了Asylum, NoA; 更在四強之戰中以 16-7 (train) 與 16-11 (nuke) 擊潰了今年 CPL UK 的冠軍隊伍、擁有 REAL 等好手的 team9。現在, 他們即將與 NiP 與 project 中的勝者爭奪冠軍寶座。

啊, 我必須說我完全不看好韓國泡菜 Project。全勝姿態的 wNv, 想必對陣的也會是全力尋求冠軍的 NiP。NiP 已經太久沒有奪冠來證明自己的實力了...

實在很期待, wNv 與 NiP 能夠摩擦出的火花。:)

http://www.gotfrag.com/cs/story/30449/

(PS : 也有人開始要求 gotfrag 重新計算 world rank 排行, 把 wNv 列入榜上了 :p)
http://www.gotfrag.com/cs/forums/thread/169850/

Read more...

最近的 steam 更新...

>> 2005/11/26



11/21, valve 再度透過 steam 更新了 CS 平台。根據他們的說法, 這次更新主要是:

Half-Life 1 Engine

  • Fixed Asian language versions displaying corrupt characters
  • Fixed Condition Zero: Deleted Scenes not loading cz_alamo2 correctly
  • Fixed being unable to launch Half-Life: Blue Shift if you didn't own Half-Life 1

Okay. 聽起來沒啥大不了對不對? 可是更新完畢以後, 卻發現遊戲裡面玩起來似乎很奇怪 - 根本就像是個不同的遊戲一樣。滑鼠飄來飄去, 畫面更新極慢, fps 在激戰中更是掉到 20~30 的水準... 我這張可是 6600GT 咧!

一開始我以為是我自己電腦出了什麼狀況, 正準備來個地毯式大體檢的時候, 越來越多的朋友也開始跟我抱怨這個問題。大家逐漸匯聚意見和心得以後, 才開始漸漸驚覺 : 說不定是 steam update 造成的集體問題!

於是開始跑到各個論壇瞧瞧, 有沒有人發生一樣的情況。結果真是哀鴻遍野! 在 steam 官網論壇上, 無以數計的使用者都在抱怨, 這邊擷取兩段來當參考:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=0a13d1de05992dac7ebec8c3...
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=0a13d1de05992dac7ebec8c3...

許多怪物配備的傢伙更是貼出了自己的硬體 spec, 質問 valve :
"With these hardware I should be running CS flawlessly. What kind of hardware do you really need for a 7-year old engine?"
還真的是一針見血。如果說一個 99 年出品的遊戲, 現在還需要我們大幅度更新硬體才能跑的話,實在很難讓人信服啊... 難道這真的是陰謀論成真嗎? 難道 valve 真的跟 nvidia/ATi 掛勾了, 用這種方式強迫使用者升級?

gotfrag、sogamed 上的論壇也好不到哪裡去, 成千上萬的玩家不斷該該叫, 大家都在打聽什麼時候會有 fix 出來... (Or will there be any?)

gotfrag 上面倒是有個很有趣的傢伙, 貼出了一個自己實驗出來的 fix。算是怪招吧, 居然跑去抓韓國語系的 pack, 然後說這樣就沒事了? Well, 有的人試過說這樣可以work, 也有許多人試過不行 (包括我啦)。有興趣的人可以試試看, 說不定可以先稍解燃眉之急: http://www.gotfrag.com/cs/forums/thread/169106/?cpage=1

這次的鳥蛋 update 影響層面可真是大。大概把全世界所有的玩家都得罪光了吧... 不過那些現在正在 CEVO、WEG、CSCL 等各大賽事奮戰的選手們, 可就更慘了吧... 比賽比到一半睡覺休息, 隔天睡醒就需要面對一個完全不一樣的遊戲, 這可怎麼打?

1.3 -> 1.5, 1.5 -> steam 1.6 ... 從 CS 交到 valve 手上以後, valve 到底作對過幾件事情?

國內的 soc 論壇也有人在吵這個話題呢... http://soc.game.yam.com/bbs/index.php?showtopic=46494

Read more...

有多少人對電子競技感興趣?

>> 2005/11/23

我不知道, 我只知道電子競技還不是社會主流。

我也知道, 很多人雖人高舉電子競技的大旗參加賽事, 但是卻不吃那一套。他們只是覺得這個名頭很 cool, 打算得個名次當作紀念以後就洗手轉行。

不過最近似乎主流媒體也漸漸開始注意到電子競技這個年輕世代的玩意兒了。

前陣子不久, 大名鼎鼎的 "KSharp" Kyle Miller 接受了紐約時報的專訪。簡單明瞭的介紹了這一位舉世聞名 pro gamer 的作息以及謀生方式。對許多玩家來說, KSharp 就是頂尖狙擊手的代名詞。經過 NY Times 的報導, 應該也會越來越多人了解這是什麼玩意兒。

如果你想說, 這只是曇花一現的話, 那麼這裡還有 : fatal1ty 的專訪。有兩篇文章分別登在 Business Week 和 Myway 上面。如果說 KSharp 近年在 CS 領域的風采不如以往, 那麼 fatal1ty 的專訪絕對更具代表性 - 無論是當年的 Quake 3 Arena 還是現在的 Painkiller, 他都是神一般級數的代表。從古老蠻荒時代到現在, fatal1ty 的名字始終不衰, 一次又一次的冠軍獎盃也始終逃不出他的手掌心。如果你說他有自己的 website 沒什麼大不了, (的確沒什麼大不了啊, 這年頭誰手上沒一打網站?) 那麼如果我說他和 Jordan 相似, 有以自己名字為品牌出版的遊戲週邊配備, 會不會讓你稍微驚訝一點 ?

我仍然不看好 e-Sports 在可預見未來的光景。但是我還是很高興, 知道世界上很多人願意嘗試著了解這是什麼樣的世界。

fatal1ty's website : http://www.fatal1ty.com/
Business Week interview : http://www.businessweek.com/magazine/content/05_41/b3954113.htm
Myway Interview : http://apnews.myway.com/article/20051120/D8DVSA9O2.html

Read more...

coL Has Vengeance With Return of the Sun

>> 2005/11/10

3D vs coL

Summy's back, and the sun shines on coL once again!

在 cal-I 的勝部冠軍戰中, coL 與 3D, 再度為了北美王者的寶座展開宿命對決。在 de_dust2 的戰事當中, coL 隨著 sunman 的歸隊, 似乎再度展現了 ESWC 中的王者風采。

整場賽事當中, coL 的戰術重複多次 pistol round 的佈局, 總是由兩個隊友 cover 主力, 由 B 通道推進到 A 小道, 藉由精準的時間算計, 以雷霆萬鈞之勢放倒 A 小道的守護者, 攻佔 A 點。

第四回合當中, coL 也展現了精采的 B 點 rush 技巧, 熟練無比的煙霧擲彈,以及閃光彈的配合, 讓他們穩佔 B site 之後又能夠強而有力的抵禦 3D 的反擊。

3D 絕對是一流的隊伍, 不過今晚戰術的變換似乎讓他們無力招架。3A 1M 1B 的標準佈防, 證明這種佔位讓他們無法有效抵禦 B 點的瘋狂 rush。雖然 dust2 本來就是 ts side map, 不過 13-2 的比數差距仍然懸殊無比... 整場比賽在上半場中期就已經決定結果了。

在下半場當中, 3D 在贏得 pistol round 之後, 第三回合先佯攻 A 小道, 然後迅速轉往 B 準備放炸彈。可惜 coL 應對的相當漂亮, 極早識破 3D 的佈局, 甚至在 3D尚未到達 B 點就已經幾乎到位! 本回合的 MVP 當屬 Warden 無疑, 4 個 frag 加上1 defuse, 使他在前四個回合就達到 17 frags !!

整場比賽可以說節奏都在 coL 的掌握之中, 無論是戰術變幻或是槍法的沉穩, coL在今晚的表現都是可圈可點。3D 今晚敗給 coL 之後, 將在敗部中奮戰, 不知道兩者是否有緣在冠軍戰中再度碰頭。

一個 match 不代表絕對的差距, 但是仍然可以讓我們看出彼此賽前準備的程度。coL 毫無疑問的可說有備而來, 且讓我們看看他們在即將到來的CPL 表現如何!!

original story from gotfrag : http://www.gotfrag.com/cs/story/30197/

Read more...

sunman 歸隊 - Sun shines upon coL, once again

>> 2005/10/26

return of the sun

Summy is back !

就在 coL 今年一舉奪下 ESWC 冠軍, 終於讓世人承認, 他們是世界最強隊伍之一的時候, 明星選手 Justin "sunman" Summy 卻發表了退役宣言。

sunman 曾經是 zEx, rival, United[5] 的關鍵選手, 在 coL 更是立下不少汗馬功勞。在 ESWC 冠軍戰與尋求衛冕的 SK.de (former Titans) 的對決中, 許多人都公認 sunman 為該場賽事的 MVP。

孰料徒如其然的引退, 卻讓眾多 fans 措手不及。coL 拉入的 exodus 來補位, 可惜 exodus 雖然名氣也十分響亮, coL 卻始終表現不如以往亮眼。在最近與全新換血過的宿敵 3D 對陣中, 四場比賽就輸了三場... (Refer to: 3D gets the better of coL once again 以及王者歸來)

就在大家想著, coL 可能勢必要做些調整的時候, 卻得到了 sunman 將歸隊的消息! 就如同三個月前的突然消失無蹤, 現在的閃電歸隊也跌破了不少人的眼鏡。消息一出立刻攻佔了各大 eSports 版面的頭條, coL 似乎又將與換血過的3D 開始有了新的較勁。

現在, 究竟北美的天秤向哪一邊傾斜? coL 是否又能抵擋歐陸強敵的進逼? 全新陣容的 3D 是否能夠尋回往日的榮耀?

一切的答案, 在即將到來的 CPL 都會解開。

(Refer to: coL Resurrects the Sun , Sun no longer sets for Complexity )

Read more...

Return of the Kings - 3D wins WCG USA!

>> 2005/09/12

3D wins WCG USA

曾經是北美的王者, 3D 近年來顯得步履艱難。隨著當年黃金陣容的大換血,成績也不斷起起伏伏, 逐漸被新星 coL 竄取而取代, 各大賽事中成績也不見起色, 拱手讓出北美第一的寶座。

甚至當年 Miller 技驚四座的 awp, 也被 fRoD 耀眼的光芒逐漸掩蓋。許多人開始說, team3D 只是一個過氣的隊伍, 屬於他們的時代已經過去了。

今天在 WCG USA finals 上, coL 與 3D 的對決, 3D 向全世界證明了, 他們依然活躍! 連續在 de_train 和 de_inferno 上擊倒勝部的 coL, 從 train 的 2nd half 開始就完全掌握比賽節奏, 將 coL 活動空間不斷壓縮。從故 NoA拉來的知名選手 method, 表現也相當出色, 不斷的表現驚人的韌性與技藝、在危急的情況下逆轉劣勢, 完全打垮 coL 的信心, 堪稱冠軍戰的 mvp!

雖然在新加坡的 WCG 比的是 CS:S, 相對來說比較不為玩家社群所重視,但是在 WCG分區冠軍賽上, 3D 這次確確實實向世人大聲說出, "我們回來了!"

不過為什麼, 在這個時候, 我會想到... 如果 sunman 沒有退役的話, 或許天平會往另一邊傾斜呢... ?

summy we miss you :(

Read more...

Razor introduces Copperhead

>> 2005/09/07

copperhead

滑鼠廠又出了新玩具了, Razor 這次推出了新產品 Copperhead, 號稱提供了 2000dpi, 而如同 Logitech 的 G1 G5 系列, 他們也提供了自訂的 weight 可以改變滑鼠的重量以適應手感。更甚者, USB rate 更是榨到了目前最高的 1000Hz!

Well... 看有沒有哪個吃飽太閒的傢伙買了我再借來試用看看吧?

Here's the sogamed testing report: http://www.sogamed.com/?s=feature⊂=viewfeature&feature_id=105

Read more...

team9 wins CPL UK!

>> 2005/09/05

在 SK.swe 被掃地出門之後, NiP 一路辛苦的在敗部奮戰往上爬。先以 16:14 報了 NoA 的一箭之仇, 又以 16:4 輕取 CG。

最後,依然在冠軍戰的 de_inferno 以 16 : 13 敗給了 team9

team9 這次 CPL UK 全勝紀錄確實可圈可點。REAL + xione 的搭配也是絕佳。
奪冠的確無可挑剔...

可是不知道為什麼, 我卻在這個時候, 會想起 vesslan 的名字...?

(題外話, 這次的決賽, 似乎還有 fans 在搞 DDOS 來湊熱鬧? xD)

Sources:
keeping the NiP legacy alive, team9/NiP final
NiP finishes 2nd at CPL UK
team9 wins CPL UK

以及:
CPL UK suffers DOS attacks, police contacted

Read more...

今年的 CPL Tour UK stop 真有趣...

>> 2005/09/04



就在大家都等著看 SK.swe & NiP 宿命的對決的時候,兩個熱門隊伍卻都在早期被打入敗部..

NiP 遇上重組的 NoA, 以 12:16 落敗。SK.swe 先是遇上 team9, 在 de_cpl_mill 以懸殊比數被
打入敗部,之後更是被 4kings 掃地出門, 提早打包回家...

現在 NiP 在驚險打贏 g3x 和 mibr 之後,現在重新在敗部中即將再度面對 NoA

哈哈
越來越有趣囉

現在僅剩的四強是勝部的 team9, CG, 以及敗部的 NiP 和 NoA, 我們拭目以待結果吧 :)

Read more...

SK.swe reformed!

>> 2005/06/28

sk-gaming

在今年 ESWC swedish qualifier 裡面, 被踢出 NiP 的幾位明星組織了 1911 mix team 報名。雖然最後未能參賽, 卻已經引起廣泛討論, 是否 SK 將要捲土重來? (S for 19th, and K for 11th)

(refer to : http://blog.360.yahoo.com/mingchiaolee?p=177)

Today the rumors are confirmed. SK.swe is back with some old core players. ahl, fisker, vilden, Snajdan, and SpawN.

SK 的官方聲明: http://www.sk-gaming.com/news/5607/
看來 eSports industry 越來越熱鬧了, 不過我在想的是, 當初SK 直接買下的 Titans 現在要怎麼辦呢?

Read more...

News on NiP and the Mysterious 1911

>> 2005/06/21

NiP 在驚濤駭浪之中, 以新的 lineup 得到了 ESWC qualifier 頭銜, 取得了前往今年法國 ESWC 參賽的機票。然而在這次 Sweden ESWC 過程當中, 原本被踢出 NiP 的 SpawN, ahl, vilden 組了一隊 "1911" 報名參賽, 還找了 Hyper 和原 SSV 的 Snajdan。

就在眾人期待 NiP 和 1911 的正面對決的時候, 1911 在最後關頭放棄參賽。流言指出是因為 NiP 的壓力迫使 SpawN、ahl、vilden 不能參賽。

這裡有 fragbite 對 Snajdan 的專訪:
http://www.fragbite.com/?newsID=8526#eng
以及 NiP 對這件事情的回應 : http://www.nip-gaming.com/index.aspx?newsid=372&page=gamingnews

事實似乎是, SpawN 等三人與 NiP 的合約未滿...

讓我們期待一個月後他們約滿的大展身手吧。

(有趣的是, 很多人在揣測, 1911 是不是 SK 的另一種復活? S for the 19th, K for the 11th? :p)

Read more...

Ingame voicechat 有多重要?

>> 2005/06/08

NiP 分家的消息在 eSports 界仍然餘波盪漾。(請參照 http://blog.360.yahoo.com/mingchiaolee?p=161)

今天又看到以色列的 eSrael, 針對這個問題對 HeatoN 作了訪問。(link at http://www.e-srael.org/features.php?id=42)

不過最讓我感受深刻的, 倒是這一段話:

Jeremie: What are the most important attributes you expect from a team mate, beside an outstanding aim of course :) ?

HeatoN: Teamplay / Talk alot, i mean u can be an awesome aimer, who doesnt have any teamplay at all, or never talks ingame and that really brings down the team. A team where everybody shoots good and talks alot gives it total control over the game, and alot of self confidence boost.

mix tp 的時候, 常常有人本來用 mic 相當健談, 但是一開始 tp 馬上安靜無聲。也有人在 pub 本來佔著龜點或是靠撿骨就可以狂殺, 但是跑位不走火線不看, 一到了 tp 馬上讓同伴怎麼死的都不知道。

這種隊友再準有什麼用? 也不過就是砲王而已。準度從來就不是最重要的, 當然準度也絕對是必備條件。但是準度可以練, 光練準度而沒有團隊默契、不肯報給隊友狀態的人, 不改就沒藥救了。

很多人不明白, 其實, 有時候甚至只是哈拉, 都可以幫助隊友增加對遊戲節奏的掌握程度。

Read more...

最新文章

最新回應

部落格貼紙

  © Free Blogger Templates Autumn Leaves by Ourblogtemplates.com 2008

Back to TOP